Zustände sind negative Effekte, die auf einen Charakter wirken können, also Debuffs. Einige von ihnen können Schaden verursachen; hier kommt dann der Zustandsschaden ins Spiel. Es gibt bei Guild Wars 2 11 Zustände, die da wären:
Blutung — Schaden über Zeit
Blindheit — Nächster Angriff schlägt fehl
Brennen — Sehr viel Schaden über Zeit
Furcht — Flüchtet vor dem Wirker
Gift — Schaden über Zeit, reduziert Heilung
Immobilisieren — Verhindert Bewegung und Ausweichen
Konfusion — Schaden bei Aktivierung von Fertigkeiten
Kühle — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladerate um 66%
Schwäche — Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer
Verkrüppelung — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50%
Verwundbarkeit — Reduziert Rüstung
Folgende Zustände verursachen Schaden, der durch Zustandsschaden beeinflusst wird:
Blutung verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/20 des Zustandsschadens pro Stapel pro Puls.
Brennen verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/4 des Zustandsschadens pro Puls.
Gift verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/10 des Zustandsschadens pro Puls.
Konfusion verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/20 des Zustandsschadens pro Stapel bei Fertigkeitseinsatz.
Furcht verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 3/20 des Zustandsschadens pro Puls. (nur durch die Eigenschaft Terror)
Segen
Segen sind positive Effekte, die auf einen Charakter wirken können, also Buffs. Es gibt in Guild Wars 2 9 Segen:
Aegis — Blockt nächsten Angriff
Eile — 33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Elan — 50% mehr Ausdauerregeneration
Macht — Schadensbonus (Stapelbar)
Regeneration — Heilung über Zeit
Schutz — 33% Schadensreduktion
Stabilität — Ignoriert Kontrolleffekte
Vergeltung — Gegner erhalten Schaden, wenn sie angreifen
Wut — 20% erhöhte kritische Trefferchance
Kombos
Kombos sind etwas für fortgeschrittenes Spiel. Sie ermöglichen Bonuseffekte, die sowohl im PvP, als auch im PvE spielentscheidend sein können. Jede Kombo benötigt ein Kombo-Feld und ein Kombo-Ende. Kombo-Felder sind Area-Bereiche, aber nicht jeder AoE erzeugt ein Kombo-Feld. Das schöne ist, dass in den Tooltips der Fertigkeiten angezeigt ist, ob ein AoE ein Kombo-Feld erzeugt, oder eine andere Fertigkeit ein Kombo-Ende ist.
Es gibt insgesamt 9 unterschiedliche Kombo-Feld Typen, die wie Elemente fungieren und 4 Kombo-Ende Typen. Die 9 Elemente sind dabei Äther, Blitz, Dunkel, Eis, Feuer, Gift, Licht, Rauch und Wasser. Die 4 Finisher für eine Kombo sind Explosion, Physisches Projektil, Sprung und Wirbel. Je nachdem, welches Kombo-Feld mit welchem Kombo-Ende kombiniert wird, sind die Auswirkungen anders.
Nun wird eine Kombo immer dann ausgelöst, wenn der Charakter, der ein Kombo-Ende anwendet oder das Ziel auf das das Kombo-Ende angewendet wird in einem Kombo-Feld steht. Die verschiedenen Kombinationen sind folgende: