Verschiedene Fehler behoben, die dazu führten, dass Events und Fertigkeitsherausforderungen stecken blieben. Fehler behoben, die auf verschiedenen Kartenbereichen dazu führten, dass Spieler außerhalb des spielbaren Bereiches gelangen konnten. Fehler im Code für das schnelle Abschließen von Verliesen behoben. Spieler sollten nun keine verringerten Belohnungen erhalten, wenn sie nicht den Schnellabschluss-Debuff auslösen. Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler automatisch getötet wurden, wenn sie die Haischlund-Höhlen in Löwenstein betraten. Exploit-Fehler in Ansehens-Regionen behoben, der es Spielern ermöglichte, sie schnell abzuschließen, indem sie mit Objekten interagiert haben, während ihr Inventar voll war. Fehler behoben, der dazu führte, dass Charr-Charaktere in einen Zustand versetzt wurden, in dem bei jedem Fall ein langer Schrei ausgestoßen wurde. Fehler behoben, der dazu führte, dass Erfolge von älteren Charakteren nach Abschluss zurückgesetzt wurden, bevor der aktuelle Monat zu Ende war. Fehler bei der Umstellung von Gegenständen von seelengebunden auf Account-gebunden wurden behoben, sodass sie jetzt wirklich Account-gebunden sind. Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Musik abgespielt wurde. Fehler in der Beutetabelle für untote Raupen behoben. Kamerafehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass die Kamera zu nah an der Rückseite des Spielers war. Die Umgebungs-Waffen Fass und Grüne Pflanze verschwinden jetzt, wenn sie eine bestimmte Zeit am Boden liegen. Das verhindert Kartenprobleme, die dadurch ausgelöst werden, dass hunderte dieser Bündel ungenutzt am Boden liegen. Rune des Abenteurers und Sigill der Energie wurden überarbeitet und gewähren jetzt jeweils 25% Ausdauer, wenn sie aktiviert werden. Belohnungen für das Abschließen der Ebenen von Aschfurt-Karte und die aller Welt gegen Welt-Karten wurden überarbeitet, um angemessener für Stufe/Inhalt der Karte zu sein. Eine Fehlermeldung wurde hinzugefügt, die angezeigt wird, wenn Spieler versuchen, zu viele Gildeneinladungen anzunehmen. Rüstung kann nicht mehr transmutiert werden, solange sie aktiv getragen wird. Fasskeilerei wurde überarbeitet: Lobb: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet. Werfen: Diese Fertigkeit hat nun die gleiche Reichweite wie früher Lobb, allerdings mit Wirkzeit. Meister-Waffenschmiede verkaufen ihre Güter nun, wie ursprünglich vorgesehen, gegen Münzen anstatt gegen Karma. Fräulein Mipp verkauft im Almuten-Anwesen nun Currybrötchen und nicht mehr veraltete Buffs. Charaktere erhalten nicht mehr Unverwundbarkeit, wenn sie unter Wasser angeschlagen sind und dann auftauchen. Diese Änderung wurde eingeführt, um zu verhindern, dass Spieler das Auftauchen dafür missbrauchen, permanent unverwundbar zu sein. Der Handelsposten wird nun ordnungsgemäß aktualisiert, wenn die Kontextmenüs für Gegenstände im Inventar verwendet werden. Verwandelte kulturelle Rüstung kann nun nicht mehr von anderen Völkern ausgerüstet werden. Wenn Rüstungsboxen der Walküre hergestellt werden, erhalten sie nun wie vorgesehen einen Wams und nicht zwei Helme. Die Ressourceknoten für Uralte Holzblöcke, Orichalcum-Erz und Mithril-Erz sind jetzt direkt mit den Charakteren verbunden und erscheinen erneut 24 Stunden nachdem euer Charakter von ihnen gesammelt hat.
Geschichte
Fehler im Geschichtenabschnitt “Linienschiffe” wurden behoben. In den folgenden Geschichtenabschnitten wurden Blockierungsfehler behoben: “Der Pakt wird geschmiedet”, “Die Killing Fields”, “Kriegsneurose”, “Kurze Lunte”, “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit”, “Maschine in Aktion” und “Turm gefallen”. Die Schwierigkeit der folgenden Geschichtenabschnitte wurde angepasst: “Die Killing Fields”, “Kommunikationswege”, “Ungezügelte Minotauren”, “Tief im Schlamm”, “Linienschiffe”, “Die Schlacht um das Fort der Dreifaltigkeit”, “Feinde” und “Die Gerechtigkeit der Königin”.
Events
Fehler behoben, der regelmäßig verhindert hat, dass das Event Klaue von Jormag abgeschlossen werden konnte. Katapulte und skalierende Veteranen wurden zum Brücke-reparieren-Event in den Kessex Hügeln zugefügt.
Verliese Schmelztiegel der Ewigkeit
Die Schwierigkeit der Kreaturen und Bosse wurde heruntergesetzt, insbesondere Lebenspunkte und Rüstung.
Flammenzitadelle
Exploits wurden behoben, die es Spielern ermöglichten, dieses Verlies übermäßig schnell abzuschließen. Schwierigkeit des Sengenden Bildnisses wurde heruntergesetzt.
Arah
Ein Karten-Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, dieses Verlies übermäßig schnell abzuschließen. Ein Blockierungsfehler im Geschichtenmodus wurde behoben.
Spieler gegen Spieler
Der automatische Ausgleich wird nicht mehr durchgeführt, sobald ein Team 80% des maximalen Punktestandes erreicht hat, wenn das Match durch den Punktestand entschieden wird. Der automatische Ausgleich wird in den letzten zwei Minuten des Spiels nicht mehr durchgeführt, wenn das Spiel durch Zeitablauf endet. Der automatische Ausgleich wurde überarbeitet: Jeder, der sich freiwillig für den automatischen Ausgleich meldet, erhält einen Bonus; zusätzlich erhalten alle Spieler, auf die der automatische Ausgleich angewendet wurde, den Siegerbonus. Wenn es keine Freiwilligen gibt, werden Spieler zufällig bestimmt. Die Beschreibung für dieses System wurde auch überarbeitet.
Welt gegen Welt
Die Rote-Portal-Feste in den Ewigen Schlachtfeldern wurde angepasst, um sicherzustellen, dass der “Keine Belagerung”-Debuff den gesamten Ausgangspunkt umfasst. Ein Fehler bei Festungsherren in Welt gegen Welt wurde behoben, der dazu führen konnte, dass sie immun gegen Schaden werden.
Klassen Allgemein
Waffenbündel für Klassen (Ingenieur-Kits, die Beschwörungsfertigkeiten von Elementarmagiern, Kriegerbanner) können jetzt die Einstellung für automatischen Angriff beibehalten. Die folgenden Klassenfertigkeiten können nun 3 Ziele treffen statt 1: Elementarmagier-Dolch: Blitzpeitsche, Blitz-Berührung Mesmer-Speer: Stechen, Stoß, Ausweichender Schlag Waldläufer-Speer: Stechen, Stoß, Ausweichender Schlag, Wurfpfeil, Gegenschlag Dieb-Speer: Stechen, Stoß, Giftspitzen-Schlag, NeunLiebscheiger Schlag Krieger-Speer: Stechen, Stoß, Aufspießen, Seemannsraserei, Parieren
Elementarmagier
Flammenausbruch: Diese Fähigkeit kann nicht mehr verwendet werden, wenn sich das Ziel hinter dem Spieler befindet. Blitzwelle: Diese Fähigkeit hat nicht mehr unendliche Reichweite und kann nicht auf Ziele hinter dem Spieler abgefeuert werden. Sie wird jetzt auch korrekt von der Sichtlinie beeinflusst und funktioniert mit der Arkane Macht-Eigenschaft Sprengstab.
Ingenieur
Elixier X: Die Dauer dieser Fähigkeit wird nun sowohl durch die Erfindungen-Eigenschaft Elitevorräte als auch durch die Alchemie-Eigenschaft Mächtige Elixiere verlängert. Gefriergranate: Diese Fertigkeit profitiert nun nicht mehr von der Sprengstoff-Eigenschaft Grenadier. Knieschuss: Diese Schusswaffen-Eigenschaft wirkt sich bei Ingenieuren nun auf alle Fertigkeiten, die bewegungsunfähig machen, aus. Der Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden, um zu verhindern, dass Spieler ihn ausnutzen, um Verkrüppelung massiv zu stapeln. Mörser: Diese Fertigkeit wird nun korrekt von der Erfindungen-Eigenschaft Gezogene Geschützturmläufe beeinflusst. Gezogene Läufe: Diese Schusswaffen-Eigenschaft funktioniert mit dem Elixierkanonen-Kit jetzt auch unter Wasser.
Wächter
Siegel des Ruins: Die Animation dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt, wenn sie von Charakteren, die Großschwerter und Hämmer nutzen, aktiviert wird. Linie der Abwehr: Diese Fertigkeit hält nun 5 Sekunden an statt 8. Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und heilt nun, wenn sie vollständig durchgeführt und nicht abgebrochen wird. Erneuerter Fokus: Diese Fertigkeit funktioniert nun besser unter Wasser (Spieler können Fähigkeiten schneller einsetzen). Sie funktioniert jetzt auch mit der Tugenden-Eigenschaft Elite-Fokus. Diese Fertigkeit lädt jetzt auch Tugend der Tapferkeit korrekt auf, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Schild der Absorption: Diese Fertigkeit wird nun für alle Völker korrekt angezeigt. Wutentbrannter Geist: Die Dauer von Vergeltung wurde für diese Ehre-Eigenschaft von 10 auf 3 Sekunden verkürzt.
Mesmer
Alle Trugbilder und Klone, die Mesmer verwenden können, wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie innerhalb ihrer Reichweiter aktiviert werden. Mantras funktionieren nun unter Wasser genau so wie über Wasser. Sie werden auch nicht mehr voll aufgeladen, wenn sie unterbrochen werden. Illusionäre Riposte: Diese Fertigkeit funktioniert nun wie vorhergesehen mit der Zweikampf-Eigenschaft Klingenübung. Trugbild-Wache: Diese Fertigkeit hat nicht mehr 0 Sekunden Wiederaufladezeit, wenn sie von Eigenschaften beeinflusst wird. Ihre Wiederaufladezeit beträgt nun etwa 5 Sekunden.
Nekromant
Blut ist Kraft: Diese Fertigkeit gewährt nun 10 Stapel Macht, aber keine zusätzliche Lebenskraft. Todeskälte: Diese Bosheit-Eigenschaft verlangsamt nun nicht mehr den automatischen Angriff des Spielers, wenn sie aktiviert wird. Epidemie: Diese Fertigkeit hat nun nicht mehr unendliche Reichweite. Heimsuchen: Diese Schattenunhold-Fertigkeit wird nun sofort ausgelöst. Letzter Atemzug: Diese Seelensammlung-Eigenschaft wendet nun Schutz und Entfernen von Betäubung an, als würde man Spektralrüstung verwenden. Ihre Wiederaufladezeit beträgt jetzt auch wie angezeigt 60 Sekunden und ihre Dauer wurde auf 6 Sekunden verkürzt. Lebensübertragung: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt korrekt mit der Seelensammlung-Eigenschaft Pfad nach Mitternacht. Leben abzapfen: Diese Fertigkeit fügt nun korrekt Schaden zu mit der vorhergesehenen Reichweite von 600. Spektralgriff: Diese Fertigkeit gewährt nun auch 10% Lebenskraft, wenn sie verwendet wird. Die Flüche-Eigenschaft Spektrale Einstimmung erhöht für diese Fertigkeit die Dauer von Kühle nun korrekt auf 6 Sekunden. Spektralgang: Diese Fertigkeit gewährt dem Spieler keine Lebenskraft mehr sobald Todesschleier, Seuche oder Lich-Gestalt aktiviert werden. Vampirisch: Diese Blutmagie-Eigenschaft interagiert nun korrekt mit der Blutdurst-Eigenschaft und erhöht Leben abzapfen wie vorhergesehen.
Waldläufer
Umschlingen: Diese Fertigkeit wird nun korrekt von der Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Wildniswissen beeinflusst. Wunden lecken: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt nur für Tiergefährten von Waldläufern.
Update des Beta-Clients für Mac:
Fehler behoben, der verhindert hat, dass Spieler das At-Zeichen (@) in die Anmelde-Felder des Launchers eingeben konnten, wenn sie französische Apple-Tastaturen verwendet haben. Fehler behoben, der Edelsteinkäufe verhindert hat.
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Du oder Sie? In diesem Forum ist das "Du" üblich und wird auch benutzt, ohne es vorher zu erfragen. Im Regelfall wird man hier niemanden finden, der auf das "Sie" besteht.
Mehrfach und Doppelposts Achte darauf, daß Du keine Beiträge doppelt postest. Sollte Dir das dennoch mal passieren, lösch einen der Beiträge bitte. Verzichte darauf mehrmals hintereinander im selben Thread auf Deine eigenen Beiträge zu antworten.
Smilieposts Smilies spiegeln Emotionen wieder. Deshalb sind Posts, die nur aus Smilies bestehen und keinen Text enthalten ziemlich sinnfrei und daher nicht erwünscht.
Zustände sind negative Effekte, die auf einen Charakter wirken können, also Debuffs. Einige von ihnen können Schaden verursachen; hier kommt dann der Zustandsschaden ins Spiel. Es gibt bei Guild Wars 2 11 Zustände, die da wären:
Blutung — Schaden über Zeit
Blindheit — Nächster Angriff schlägt fehl
Brennen — Sehr viel Schaden über Zeit
Furcht — Flüchtet vor dem Wirker
Gift — Schaden über Zeit, reduziert Heilung
Immobilisieren — Verhindert Bewegung und Ausweichen
Konfusion — Schaden bei Aktivierung von Fertigkeiten
Kühle — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladerate um 66%
Schwäche — Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer
Verkrüppelung — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50%
Verwundbarkeit — Reduziert Rüstung
Folgende Zustände verursachen Schaden, der durch Zustandsschaden beeinflusst wird:
Blutung verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/20 des Zustandsschadens pro Stapel pro Puls.
Brennen verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/4 des Zustandsschadens pro Puls.
Gift verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/10 des Zustandsschadens pro Puls.
Konfusion verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 1/20 des Zustandsschadens pro Stapel bei Fertigkeitseinsatz.
Furcht verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 3/20 des Zustandsschadens pro Puls. (nur durch die Eigenschaft Terror)
Segen
Segen sind positive Effekte, die auf einen Charakter wirken können, also Buffs. Es gibt in Guild Wars 2 9 Segen:
Aegis — Blockt nächsten Angriff
Eile — 33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Elan — 50% mehr Ausdauerregeneration
Macht — Schadensbonus (Stapelbar)
Regeneration — Heilung über Zeit
Schutz — 33% Schadensreduktion
Stabilität — Ignoriert Kontrolleffekte
Vergeltung — Gegner erhalten Schaden, wenn sie angreifen
Wut — 20% erhöhte kritische Trefferchance
Kombos
Kombos sind etwas für fortgeschrittenes Spiel. Sie ermöglichen Bonuseffekte, die sowohl im PvP, als auch im PvE spielentscheidend sein können. Jede Kombo benötigt ein Kombo-Feld und ein Kombo-Ende. Kombo-Felder sind Area-Bereiche, aber nicht jeder AoE erzeugt ein Kombo-Feld. Das schöne ist, dass in den Tooltips der Fertigkeiten angezeigt ist, ob ein AoE ein Kombo-Feld erzeugt, oder eine andere Fertigkeit ein Kombo-Ende ist.
Es gibt insgesamt 9 unterschiedliche Kombo-Feld Typen, die wie Elemente fungieren und 4 Kombo-Ende Typen. Die 9 Elemente sind dabei Äther, Blitz, Dunkel, Eis, Feuer, Gift, Licht, Rauch und Wasser. Die 4 Finisher für eine Kombo sind Explosion, Physisches Projektil, Sprung und Wirbel. Je nachdem, welches Kombo-Feld mit welchem Kombo-Ende kombiniert wird, sind die Auswirkungen anders.
Nun wird eine Kombo immer dann ausgelöst, wenn der Charakter, der ein Kombo-Ende anwendet oder das Ziel auf das das Kombo-Ende angewendet wird in einem Kombo-Feld steht. Die verschiedenen Kombinationen sind folgende:
Ein wertvolles Tool, gerade zum Clearen von Gebieten: Interaktive Karte Hierbei können die verschiedenen Symbole ein- und ausgeblendet werden, sowie auch Orte für Resourcen, zu zähmende Tiere und anderes.
Ein weiteres schönes Tool ist ein Build-Planer auf Deutsch, auch mit Rassen- und Waffenwahl: Build-Planer